The Power Castle : Le site des joueurs de Hereos of Might and Magic 3
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Compétences Secondaires
Chaque compétence secondaire se décline en trois niveaux : novice, disciple et maître. Plus, le niveau de compétence est élevé et plus son eficacité sera forte.

Classement par ordre alphabétique :



Adresse
Description Augmente les dégats causés par les créatures lors d'attaques au corps à corps.
Novice Les dégats sont augmentés de 10%
Disciple Les dégats sont augmentés de 20%
Maître Les dégats sont augmentés de 30%
Maître apprentissage
Apprentissage
Description Le nombre de points d'expérience acquis lors d'un combat augmente.
Novice Le nombre de points d'expérience est augmenté de 5%
Disciple Le nombre de points d'expérience est augmenté de 10%
Maître Le nombre de points d'expérience est augmenté de 15%
Maître armurerie
Armurerie.
Description les dégats subis par les troupes sont réduits.
Novice Les dégats subis sont réduits de 5%
Disciple Les dégats subis sont réduits de 10%
Maître Les dégats subis sont réduits de 15%
Maître artillerie
Artillerie.
Description Permet au héros de choisir la cible et d'augmenter les dégats causés par celle-ci.
Novice Les dégats sont doublés pour 50% des coups.
Disciple Les dégats sont doublés pour 75% des coups.
Maître Les dégats sont toujours doublés.
Maître ballistique
Balistique.
Description Permet au héros de choisir la cible de la catapulte et d'augmenter le pourcentage de chance de toucher la cible souhaitée.
Novice La catapulte a 60% de chance d'atteindre sa cible et 50% d'infliger des dégats doubles.
Disciple Idem qu'au niveau novice mais la catapulte tire deux fois.
Maître La catapulte a 75% de chance d'atteindre sa cible et 75% d'infliger des dégats doubles.
Maître chance
Chance.
Description Le nombre de points de chances du héros est augmenté.
Novice Le nombre de points de chance du héros est augmenté de 1 point.
Disciple Le nombre de points de chance du héros est augmenté de 2 points.
Maître Le nombre de points de chance du héros est augmenté de 3 points.
Maître charisme
Charisme.
Description Le nombre de points de moral du héros est augmenté.
Novice Le nombre de points de moral du héros est augmenté de 1 point.
Disciple Le nombre de points de moral du héros est augmenté de 2 points.
Maître Le nombre de points de moral du héros est augmenté de 3 points.
Maître diplomatie
Diplomatie.
Description Augmente la probabilité qu'ont les créatures errantes de se joindre àvous et abaisse le coût d'une rédition.
Novice 25% des monstres rencontrés proposent de se rendre. Le coût d'une rédition est diminué de 20%.
Disciple 50% des monstres rencontrés proposent de se rendre. Le coût d'une rédition est diminué de 40%.
Maître Tous les monstres rencontrés proposent de se rendre. Le coût d'une rédition est diminué de 60%.
Maître magie de l'air
Magie de l'air
Description Augmente l'efficacité des sorts de la magie de l'air lancés par le héros.
Novice Les sorts sont lancés au niveau normal.
Disciple Les sorts sont lancés au niveau disciple.
Maître Les sorts sont lancés au niveau maître.
Maître magie de l'eau
Magie de l'eau.
Description Augmente l'efficacité des sorts de la magie de l'eau lancés par le héros.
Novice Les sorts sont lancés au niveau normal.
Disciple Les sorts sont lancés au niveau disciple.
Maître Les sorts sont lancés au niveau maître.
Maître magie du feu
Magie du feu.
Description Augmente l'efficacité des sorts de la magie du feu lancés par le héros.
Novice Les sorts sont lancés au niveau normal.
Disciple Les sorts sont lancés au niveau disciple.
Maître Les sorts sont lancés au niveau maître.
Maître magie de la terre
Magie de la terre.
Description Augmente l'efficacité des sorts de la magie de l'eau lancés par le héros.
Novice Les sorts sont lancés au niveau normal.
Disciple Les sorts sont lancés au niveau disciple.
Maître Les sorts sont lancés au niveau maître.
Maître érudition
Erudition
Description Lorsque deux héros alliés se rencontrent sur la carte ils peuvent échanger leur sorts
Novice Les héros apprennent les sorts jusqu'aux niveaux 2.
Disciple Les héros apprennent les sorts jusqu'aux niveaux 3.
Maître Les héros apprennent les sorts jusqu'aux niveaux 4.
Maître Fermage
Fermage
Description Le héros offre chaque jour de l'or à son seigneur.
Novice Vous obtenez 125 pièces d'or par jour.
Disciple Vous obtenez 250 pièces d'or par jour.
Maître Vous obtenez 500 pièces d'or par jour.
Maître Intelligence
Intelligence
Description Augmente le potentiel de points de magie du héros.
Novice Le potentiel de points de magie du héros est augmenté de 25%.
Disciple Le potentiel de points de magie du héros est augmenté de 50%.
Maître Le potentiel de points de magie du héros est doublé.
Maître Médecine
Médecine
Description Permet aux héros de choisir la troupe qu'il souhaite soigner, augmente l'efficacité des soins, et les points de dégats subis par la prmeière troupe sont automatiquement soignés.
Novice Soigne jusqu'à 50 points de dégats.
Disciple Soigne jusqu'à 75 points de dégats.
Maître Soigne jusqu'à 100 points de dégats.
Maître Mimétisme
Mimétisme
Description Permet au héros d'apprendre les sorts lancés par l'adversaire au cours d'un combat.
Novice Le héros a 40% de chances d'apprendre les sorts de niveaux deux et inférieurs.
Disciple Le héros a 50% de chances d'apprendre les sorts de niveaux trois et inférieurs.
Maître Le héros a 60% de chances d'apprendre les sorts de niveaux quatre et inférieurs.
Maître Mysticisme
Mysticisme
Description Le nombre de points de magie récupérés chaque jour augmente.
Novice Le héros récupère 2 points de magie par jour.
Disciple Le héros récupère 3 points de magie par jour.
Maître Le héros récupère 4 points de magie par jour.
Maître Naviguation
Naviguation
Description Permet au héros de parcourir une plus grande distance sur mer.
Novice Le héros possède 50% de points de mouvements supplémentaires.
Disciple Le héros possède le double de points de mouvements supplémentaires.
Maître Le héros possède 150% de points de mouvements supplémentaires.
Maître Nécromatie
Nécromatie
Description Le héros est capable de réanimer une partie des morts adverses en squelettes.
Novice 10% des créatures adverses tuées rejoignent vos rangs.
Disciple 20% des créatures adverses tuées rejoignent vos rangs.
Maître 30% des créatures adverses tuées rejoignent vos rangs.
Maître Orientation
Orientation
Description Neutralise les pénalités de mouvement subies sur des terrains accidentés.
Novice La pénalité est réduite de 25%.
Disciple La pénalité est réduite de 50%.
Maître La pénalité est réduite de 75%.
Maître Ravitaillement
Ravitaillement
Description La capacité de mouvement du héros est augmentée.
Novice La capacité de mouvement du héros est augmentée de 10%.
Disciple La capacité de mouvement du héros est augmentée de 20%.
Maître La capacité de mouvement du héros est augmentée de 30%.
Maître Reconnaissance
Reconnaissance
Description Le champ de vision du héros est augmenté.
Novice Le champ de vision du héros est augmenté de 1 case.
Disciple Le champ de vision du héros est augmenté de 2 cases.
Maître Le champ de vision du héros est augmenté de 3 cases.
Maître Reconnaissance
Reconnaissance
Description Augmente la résistance à la magie des créatures du héros.
Novice La troupe visée a 5% de chance de ne pas subir le sort.
Disciple La troupe visée a 10% de chance de ne pas subir le sort.
Maître La troupe visée a 15% de chance de ne pas subir le sort.
Maître Sagesse
Sagesse
Description Le héros peut apprendre des sorts supérieurs au niveau 2.
Novice Le héros peut apprendre des sorts supérieurs au niveau 2.
Disciple Le héros peut apprendre des sorts supérieurs au niveau 3.
Maître Le héros peut apprendre tous les sorts de tous les niveaux.
Maître Sorcellerie
Sorcellerie
Description Augmente les dégats causés par les sorts d'attaque.
Novice Les dégats infligés sont augmentés de 10%.
Disciple Les dégats infligés sont augmentés de 20%.
Maître Les dégats infligés sont augmentés de 30%.
Maître Tactique
Tactique
Description Permet aux héros de déplacer ses créatures sur le champ de bataille vant que le combat ne commence.
Novice Les créatures peuvent être déplacés dans les 3 premiers hexagones
Disciple Les créatures peuvent être déplacés dans les 5 premiers hexagones
Maître Les créatures peuvent être déplacés dans les 7 premiers hexagones
Maître Tir à l'arc
Tir à l'arc
Description Améliore les dégats d'attaque sur longue portée.
Novice Améliore les dégats d'attaque sur longue portée de 10%.
Disciple Améliore les dégats d'attaque sur longue portée de 25%.
Maître Améliore les dégats d'attaque sur longue portée de 50%.

Les compétences Primaires

 

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